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FIFAOL3推新模式 中国体育游戏市场超乎预期

  腾讯代理的《FIFA Online 3》在去年创造了佳绩,PCU(最高同时在线玩家人数)已超过五十万。(这是什么概念?目前做到十万以上PCU的游戏已经很难能可贵,我们熟知的DOTA2在2013年外服的PCU也在五十万左右)

  有人说这是借了14年世界杯的东风,当世界杯过去,足球游戏的热度就将减弱。不过EA 副总裁Peter Tseng,FIFA Free-to-play执行制作人Mike McCabe并不这么看,他们认为游戏依旧火热“对真正球迷来说,足球是他们每天生活的一部分,而不是只有四年一次的世界杯。”

  EA 副总裁Peter Tseng

  FIFA0L3将推更多模式 “真球迷不会因世界杯结束就放弃足球”

  《FIFAOL3》把不限号的时间选在了2014年世界杯前夕,选这个时间点的原因是什么?就目前情况来看,世界杯为FIFAOL3带来了哪些利处?

  A:选择世界杯这个时间点,可以让中国球迷可以通过游戏亲身体验和回顾2014世界杯的精彩瞬间。世界杯期间,中国玩家对FIFAOL3反应很好,游戏已成为世界杯比赛的一部分,比赛日时大家在等待比赛开始,都会来玩游戏,中场休息时也通过游戏打发时间。这段期间游戏在线玩家数量都有明显上升。

  FIFA Free-to-play执行制作人Mike McCabe

  在世界杯结束后,像《FIFAOL3》这样的足球游戏应该如何继续维持玩家的热度?

  A:在世界杯刚刚结束的一周里,在线人数略有下降,但目前已经恢复了健康的增长势头。我们认为部分被世界杯热度和炒作吸引来的非球迷或非常轻度的球迷可能会离开游戏,但是真正的球迷和玩家会在世界杯后继续玩FIFA3。

  对他们来说,足球不只是4年一届的世界杯,而是他们每天生活中的一部分。FIFAOL3也会不断进行内容和功能的更新,给中国玩家带来新鲜感。

  能否具体说明下会有哪些新内容?现在中国手游市场持续火热,今年FIFA系列或者FIFAOL3在手游方面将有哪些动作?

  A:我们在15年也会持续有新版本上线,比如新模式以及本地内容,但在目前还不方便透露更多细节。手游方面,EA致力于把游戏推到更多平台中,我们希望将来在一个合适的时机,可以将FIFA的游戏体验延伸到手机平台上。

  中国体育游戏市场远未饱和 仍是蓝海

  有人认为,在中国,体育竞技类网游的热度似乎弱于MMORPG、FPS、MOBA类游戏,您怎么看中国体育游戏市场?

  A:我们相信中国体育游戏市场有巨大的潜力。但是和MMORPG,FPS和MOBA相比,毕竟体育游戏对于中国玩家来说还比较新,需要时间才能达到同样的认知和热爱程度。

  体育这一分类可以增长得多快,增长到多大,也由一系列重要的因素决定,包括游戏的品质以及是否适合中国市场。

  从EA的角度看来,中国的体育游戏市场开发程度如何,目前市面上的产品是否已经饱和?

  A:和其他游戏类型相比,中国的体育游戏市场还处于一个相对早期的发展阶段,也并没有像一些游戏类型,比如FPS,一样达到饱和。即使是2014年尽管恰逢世界杯,也只有不到5款新的体育类客户端网络游戏上线。

  但是,体育游戏整体的发展趋势很好,国内外的游戏公司都在积极试水,希望将更合适的产品带给中国玩家。我们相信随着内容质量的提高,中国的体育游戏类型会有进一步的增长。

    [编辑:不详]
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